10hit membayangkan kembali penembakan figur stik dengan kontrol pikiran taktis dan serangan skor
10hit, yang dikembangkan oleh dollo, adalah penembak orang pertama taktis yang mengubah penembak rel figur stik awal 2000-an menjadi pengalaman 3D modern. Pemain mengendalikan musuh melalui kemampuan mind-hijacking dan menyelesaikan level berbasis misi linier yang memberikan penghargaan untuk waktu yang tepat dan pembunuhan yang efisien. Permainan ini memadukan visual 3D bergaya dengan pertempuran yang didorong oleh fisika dan fokus pada pencapaian skor tinggi. Ini menargetkan penggemar penembak indie yang menyukai skema kontrol eksperimental dan estetika retro.
Jenis permainan apa itu 10hit?
Dalam permainan ini, pemain bertindak sebagai ahli strategi jarak jauh daripada penembak yang cepat membidik. Inti dari permainan ini berputar di sekitar menjawab atau melakukan panggilan telepon untuk mengendalikan NPC, merakit pasukan pembunuh yang dikendalikan dari jarak jauh, dan melaksanakan pembunuhan yang direncanakan. Judul ini secara eksplisit adalah penembak taktis orang pertama dengan kemajuan berbasis misi yang linier dan tujuan serangan skor. Senjata termasuk senapan sniper dan perlengkapan taktis yang mendukung eliminasi jarak jauh dan yang direncanakan.
Apakah ada mode multiplayer?
Selama misi, fokusnya hanya pada pemain tunggal; daftar toko dan catatan proyek tidak mencantumkan mode multiplayer. Pengalaman ini berpusat pada tantangan skor dan penyelesaian misi yang efisien, sehingga nilai replay muncul dari peningkatan kinerja daripada pertandingan kompetitif. Pertarungan menggunakan interaksi berbasis fisika, yang mempengaruhi bagaimana bahaya, proyektil, dan objek lingkungan mengubah hasil setiap permainan.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Di dalam level, visual mengadopsi tampilan 3D minimalis yang dimaksudkan untuk meniru judul-judul flash stick-figure awal, memprioritaskan kejelasan siluet dan gerakan kekerasan yang didorong fisika. Arahan seni secara sengaja mengurangi kekacauan visual sehingga hasil pertarungan tetap dapat dibaca. Secara teknis, permainan ini dibangun di mesin Unity dan dikembangkan untuk Windows, yang membentuk jejak teknis dan jalur distribusinya saat ini.
Apakah sulit untuk memulai dan apakah ini membuat Anda kembali?
Pada permainan pertama, skema kontrol menyimpang dari konvensi tampilan mouse modern, menggunakan rotasi berbasis keyboard yang terinspirasi oleh penembak flash klasik; pengguna melaporkan kurva pembelajaran yang curam untuk pilihan itu. Replayability condong pada pengejaran skor tinggi dan rute pembunuhan yang efisien daripada konten bercabang. Kehadiran demo di Steam memberikan pemain cara untuk menilai perasaan sebelum berkomitmen pada sesi yang lebih lama.
Pilihan yang jelas bagi pemain yang menyukai penembak pemain tunggal yang eksperimental dan berfokus pada skor
10hit adalah pilihan yang terfokus bagi pemain yang lebih suka sesi pemain tunggal yang disengaja dan berorientasi pada skor serta desain yang terinspirasi retro. Namun, proyek ini tetap dipimpin oleh demo dengan rencana rilis penuh pada tahun 2026, jadi konten dan keseimbangan dapat berubah. Cobalah demo yang tersedia untuk menilai apakah pendekatan dan ritme permainan sesuai dengan selera Anda sebelum mengharapkan paket akhir yang diperluas.